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Python編程(從入門到實踐)/圖靈程序設計叢書

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  • 出版社:人民郵電
  • ISBN:9787115428028
  • 作者:(美)埃里克·馬瑟斯|譯者:袁國忠
  • 頁數:459
  • 出版日期:2016-07-01
  • 印刷日期:2016-07-01
  • 包裝:平裝
  • 開本:16開
  • 版次:1
  • 印次:1
  • 字數:703千字
  • 埃里克·馬瑟斯著袁國忠譯的《Python編程(從
    入門到實踐)/圖靈程序設計叢書》是一本針對所有層
    次的Python讀者而作的Python入門書。全書分兩部分
    :第一部分介紹用PYthon編程所必須了解的基本概念
    ,包括matplotlib、NumPy和Pygal等強大的Python
    庫和工具介紹,以及列表、字典、if語句、類、文件
    與異常、代碼測試等內容;第二部分將理論付諸實踐
    ,講解如何開發三個項目,包括簡單的Python 2D游
    戲開發,如何利用數據生成交互式的信息圖,以及創
    建和定制簡單的Web應用,并幫讀者解決常見編程問
    題和困惑。
    本書適合對Python感興趣的任何層次的瀆者閱瀆

  • **部分 基礎知識
    第1章 起步
    1.1 搭建編程環境
    1.1.1 Python 2和Python 3
    1.1.2 運行Python代碼片段
    1.1.3 Hello World程序
    1.2 在不同操作系統中搭建Python編程環境
    1.2.1 在Linux系統中搭建Python編程環境
    1.2.2 在OS X系統中搭建Python編程環境
    1.2.3 在Windows系統中搭建Python編程環境
    1.3 解決安裝問題
    1.4 從終端運行Python程序
    1.4.1 在Linux和OS X系統中從終端運行Python程序
    1.4.2 在Windows系統中從終端運行Python程序
    1.5 小結
    第2章 變量和簡單數據類型
    2.1 運行hello_world.py時發生的情況
    2.2 變量
    2.2.1 變量的命名和使用
    2.2.2 使用變量時避免命名錯誤
    2.3 字符串
    2.3.1 使用方法修改字符串的大小寫
    2.3.2 合并(拼接)字符串
    2.3.3 使用制表符或換行符來添加空白
    2.3.4 刪除空白
    2.3.5 使用字符串時避免語法錯誤
    2.3.6 Python 中的print語句
    2.4 數字
    2.4.1 整數
    2.4.2 浮點數
    2.4.3 使用函數str()避免類型錯誤
    2.4.4 Python 中的整數
    2.5 注釋
    2.5.1 如何編寫注釋
    2.5.2 該編寫什么樣的注釋
    2.6 Python之禪
    2.7 小結
    第3章 列表簡介
    3.1 列表是什么
    3.1.1 訪問列表元素
    3.1.2 索引從0而不是1開始
    3.1.3 使用列表中的各個值
    3.2 修改、添加和刪除元素
    3.2.1 修改列表元素
    3.2.2 在列表中添加元素
    3.2.3 從列表中刪除元素
    3.3 組織列表
    3.3.1 使用方法sort()對列表進行**性排序
    3.3.2 使用函數sorted()對列表進行臨時排序
    3.3.3 倒著打印列表
    3.3.4 確定列表的長度
    3.4 使用列表時避免索引錯誤
    3.5 小結
    第4章 操作列表
    4.1 遍歷整個列表
    4.1.1 深入地研究循環
    4.1.2 在for循環中執行*多的操作
    4.1.3 在for循環結束后執行一些操作
    4.2 避免縮進錯誤
    4.2.1 忘記縮進
    4.2.2 忘記縮進額外的代碼行
    4.2.3 不必要的縮進
    4.2.4 循環后不必要的縮進
    4.2.5 遺漏了冒號
    4.3 創建數值列表
    4.3.1 使用函數range()
    4.3.2 使用range()創建數字列表
    4.3.3 對數字列表執行簡單的統計計算
    4.3.4 列表解析
    4.4 使用列表的一部分
    4.4.1 切片
    4.4.2 遍歷切片
    4.4.3 復制列表
    4.5 元組
    4.5.1 定義元組
    4.5.2 遍歷元組中的所有值
    4.5.3 修改元組變量
    4.6 設置代碼格式
    4.6.1 格式設置指南
    4.6.2 縮進
    4.6.3 行長
    4.6.4 空行
    4.6.5 其他格式設置指南
    4.7 小結
    第5章 if語句
    5.1 一個簡單示例
    5.2 條件測試
    5.2.1 檢查是否相等
    5.2.2 檢查是否相等時不考慮大小寫
    5.2.3 檢查是否不相等
    5.2.4 比較數字
    5.2.5 檢查多個條件
    5.2.6 檢查特定值是否包含在列表中
    5.2.8 布爾表達式
    5.3 if語句
    5.3.1 簡單的if語句
    5.3.2 if-else語句
    5.3.3 if-elif-else結構
    5.3.4 使用多個elif代碼塊
    5.3.5 省略else代碼塊
    5.3.6 測試多個條件
    5.4 使用if語句處理列表
    5.4.1 檢查特殊元素
    5.4.2 確定列表不是空的
    5.4.3 使用多個列表
    5.5 設置if語句的格式
    5.6 小結
    第6章 字典
    6.1 一個簡單的字典
    6.2 使用字典
    6.2.1 訪問字典中的值
    6.2.2 添加鍵—值對
    6.2.3 先創建一個空字典
    6.2.4 修改字典中的值
    6.2.5 刪除鍵—值對
    6.2.6 由類似對象組成的字典
    6.3 遍歷字典
    6.3.1 遍歷所有的鍵—值對
    6.3.2 遍歷字典中的所有鍵
    6.3.3 按順序遍歷字典中的所有鍵
    6.3.4 遍歷字典中的所有值
    6.4 嵌套
    6.4.1 字典列表
    6.4.2 在字典中存儲列表
    6.4.3 在字典中存儲字典
    6.5 小結
    第7章 用戶輸入和while循環
    7.1 函數input()的工作原理
    7.1.1 編寫清晰的程序
    7.1.2 使用int()來獲取數值輸入
    7.1.3 求模運算符
    7.1.4 在Python .7中獲取輸入
    7.2 while循環簡介
    7.2.1 使用while循環
    7.2.2 讓用戶選擇何時退出
    7.2.3 使用標志
    7.2.4 使用break退出循環
    7.2.5 在循環中使用continue
    7.2.6 避免無限循環
    7.3 使用while循環來處理列表和字典
    7.3.1 在列表之間移動元素
    7.3.2 刪除包含特定值的所有列表元素
    7.3.3 使用用戶輸入來填充字典
    7.4 小結
    第8章 函數
    8.1 定義函數
    8.1.1 向函數傳遞信息
    8.1.2 實參和形參
    8.2 傳遞實參
    8.2.1 位置實參
    8.2.2 關鍵字實參
    8.2.3 默認值
    8.2.4 等效的函數調用
    8.2.5 避免實參錯誤
    8.3 返回值
    8.3.1 返回簡單值
    8.3.2 讓實參變成可選的
    8.3.3 返回字典
    8.3.4 結合使用函數和while循環.......
    8.4 傳遞列表
    8.4.1 在函數中修改列表
    8.4.2 禁止函數修改列表
    8.5 傳遞任意數量的實參
    8.5.1 結合使用位置實參和任意數量實參
    8.5.2 使用任意數量的關鍵字實參
    8.6 將函數存儲在模塊中
    8.6.1 導入整個模塊
    8.6.2 導入特定的函數
    8.6.3 使用as給函數**別名
    8.6.4 使用as給模塊**別名
    8.6.5 導入模塊中的所有函數
    8.7 函數編寫指南
    8.8 小結
    第9章 類
    9.1 創建和使用類
    9.1.1 創建Dog類
    9.1.2 根據類創建實例
    9.2 使用類和實例
    9.2.1 Car類
    9.2.2 給屬性**默認值
    9.2.3 修改屬性的值
    9.3 繼承
    9.3.1 子類的方法__init__()
    9.3.2 Python .7中的繼承
    9.3.3 給子類定義屬性和方法
    9.3.4 重寫父類的方法
    9.3.5 將實例用作屬性
    9.3.6 模擬實物
    9.4 導入類
    9.4.1 導入單個類
    9.4.2 在一個模塊中存儲多個類
    9.4.3 從一個模塊中導入多個類
    9.4.4 導入整個模塊
    9.4.5 導入模塊中的所有類
    9.4.6 在一個模塊中導入另一個模塊
    9.4.7 自定義工作流程
    9.5 Python標準庫
    9.6 類編碼風格
    9.7 小結
    **0章 文件和異常
    10.1 從文件中讀取數據
    10.1.1 讀取整個文件
    10.1.2 文件路徑
    10.1.3 逐行讀取
    10.1.4 創建一個包含文件各行內容的列表
    10.1.5 使用文件的內容
    10.1.6 包含一百萬位的大型文件
    10.1.7 圓周率值中包含你的生日嗎
    10.2 寫入文件
    10.2.1 寫入空文件
    10.2.2 寫入多行
    10.2.3 附加到文件
    10.3 異常
    10.3.1 處理ZeroDivisionError異常
    10.3.2 使用try-except代碼塊
    10.3.3 使用異常避免崩潰
    10.3.4 else代碼塊
    10.3.5 處理FileNotFoundError異常
    10.3.6 分析文本
    10.3.7 使用多個文件
    10.3.8 失敗時一聲不吭
    10.3.9 決定報告哪些錯誤
    10.4 存儲數據
    10.4.1 使用json.dump()和json.load()
    10.4.2 保存和讀取用戶生成的數據
    10.4.3 重構
    10.5 小結
    **1章 測試代碼
    11.1 測試函數
    11.1.1 單元測試和測**例
    11.1.2 可通過的測試
    11.1.3 不能通過的測試
    11.1.4 測試未通過時怎么辦
    11.1.5 添加新測試
    11.2 測試類
    11.2.1 各種斷言方法
    11.2.2 一個要測試的類
    11.2.3 測試AnonymousSurvey類
    11.2.4 方法setUp()
    11.3 小結
    第二部分 項目
    項目1 外星人入侵
    **2章 武裝飛船
    12.1 規劃項目
    12.2 安裝Pygame
    12.2.1 使用pip安裝Python包
    12.2.2 在Linux系統中安裝Pygame
    12.2.3 在OS X系統中安裝Pygame
    12.2.4 在Windows系統中安裝Pygame
    12.3 開始游戲項目
    12.3.1 創建Pygame窗口以及響應用戶輸入
    12.3.2 設置背景色
    12.3.3 創建設置類
    12.4 添加飛船圖像
    12.4.1 創建Ship類
    12.4.2 在屏幕上繪制飛船
    12.5 重構:模塊game_functions
    12.5.1 函數check_events()
    12.5.2 函數update_screen()
    12.6 駕駛飛船
    12.6.1 響應按鍵
    12.6.2 允許不斷移動
    12.6.3 左右移動
    12.6.4 調整飛船的速度
    12.6.5 限制飛船的活動范圍
    12.6.6 重構check_events()
    12.7 簡單回顧
    12.7.1 alien_invasion.py
    12.7.2 settings.py
    12.7.3 game_functions.py
    12.7.4 ship.py
    12.8 射擊
    12.8.1 添加**設置
    12.8.2 創建Bullet類
    12.8.3 將**存儲到編組中
    12.8.4 開火
    12.8.5 刪除已消失的**
    12.8.6 限制**數量
    12.8.7 創建函數update_bullets()
    12.9 小結
    **3章 外星人
    13.1 回顧項目
    13.2 創建**個外星人
    13.2.1 創建Alien類
    13.2.2 創建Alien實例
    13.2.3 讓外星人出現在屏幕上
    13.3 創建一群外星人
    13.3.1 確定一行可容納多少個外星人
    13.3.2 創建多行外星人
    13.3.3 創建外星人群
    13.3.4 重構create_fleet()
    13.3.5 添加行
    13.4 讓外星人群移動
    13.4.1 向右移動外星人
    13.4.2 創建表示外星人移動方向的設置
    13.4.3 檢查外星人是否撞到了屏幕邊緣
    13.4.4 向下移動外星人群并改變移動方向
    13.5 射殺外星人
    13.5.1 檢測**與外星人的碰撞
    13.5.2 為測試創建大**
    13.5.3 生成新的外星人群
    13.5.4 提高**的速度
    13.5.5 重構update_bullets()
    13.6 結束游戲
    13.6.1 檢測外星人和飛船碰撞
    13.6.2 響應外星人和飛船碰撞
    13.6.3 有外星人到達屏幕底端
    13.6.4 游戲結束
    13.7 確定應運行游戲的哪些部分
    13.8 小結
    **4章 記分
    14.1 添加Play按鈕
    14.1.1 創建Button類
    14.1.2 在屏幕上繪制按鈕
    14.1.3 開始游戲
    14.1.4 重置游戲
    14.1.5 將Play按鈕切換到非活動狀態
    14.1.6 隱藏光標
    14.2 提高等級
    14.2.1 修改速度設置
    14.2.2 重置速度
    14.3 記分
    14.3.1 顯示得分
    14.3.2 創建記分牌
    14.3.3 在外星人被消滅時*新得分
    14.3.4 將消滅的每個外星人的點數都計入得分
    14.3.5 提高點數
    14.3.6 將得分圓整
    14.3.7 *高得分
    14.3.8 顯示等級
    14.3.9 顯示余下的飛船數
    14.4 小結
    項目2 數據可視化
    **5章 生成數據
    15.1 安裝matplotlib
    15.1.1 在Linux系統中安裝matplotlib
    15.1.2 在OS X系統中安裝matplotlib
    15.1.3 在Windows系統中安裝matplotlib
    15.1.4 測試matplotlib
    15.1.5 matplotlib畫廊
    15.2 繪制簡單的折線圖
    15.2.1 修改標簽文字和線條粗細
    15.2.2 校正圖形
    15.2.3 使用scatter()繪制散點圖并設置其樣式
    15.2.4 使用scatter()繪制一系列點
    15.2.5 自動計算數據
    15.2.6 刪除數據點的輪廓
    15.2.7 自定義顏色
    15.2.8 使用顏色映射
    15.2.9 自動保存圖表
    15.3 隨機漫步
    15.3.1 創建RandomWalk()類
    15.3.2 選擇方向
    15.3.3 繪制隨機漫步圖
    15.3.4 模擬多次隨機漫步
    15.3.5 設置隨機漫步圖的樣式
    15.3.6 給點著色
    15.3.7 重新繪制起點和終點
    15.3.8 隱藏坐標軸
    15.3.9 增加點數
    15.3.10 調整尺寸以適合屏幕
    15.4 使用Pygal模擬擲骰子
    15.4.1 安裝Pygal
    15.4.2 Pygal畫廊
    15.4.3 創建Die類
    15.4.4 擲骰子
    15.4.5 分析結果
    15.4.6 繪制直方圖
    15.4.7 同時擲兩個骰子
    15.4.8 同時擲兩個面數不同的骰子
    15.5 小結
    **6章 下載數據
    16.1 CSV文件格式
    16.1.1 分析CSV文件頭
    16.1.2 打印文件頭及其位置
    16.1.3 提取并讀取數據
    16.1.4 繪制氣溫圖表
    16.1.5 模塊datetime
    16.1.6 在圖表中添加日期
    16.1.7 涵蓋*長的時間
    16.1.8 再繪制一個數據系列
    16.1.9 給圖表區域著色
    16.1.10 錯誤檢查
    16.2 制作世界人口地圖:JSON格式
    16.2.1 下載世界人口數據
    16.2.2 提取相關的數據
    16.2.3 將字符串轉換為數字值
    16.2.4 獲取兩個字母的國別碼
    16.2.5 制作世界地圖
    16.2.6 在世界地圖上呈現數字數據
    16.2.7 繪制完整的世界人口地圖
    16.2.8 根據人口數量將**分組
    16.2.9 使用Pygal設置世界地圖的樣式
    16.2.10 加亮顏色主題
    16.3 小結
    **7章 使用API
    17.1 使用Web API
    17.1.1 Git和GitHub
    17.1.2 使用API調用請求數據
    17.1.3 安裝requests
    17.1.4 處理API響應
    17.1.5 處理響應字典
    17.1.6 概述*受歡迎的倉庫
    17.1.7 監視API的速率限制
    17.2 使用Pygal可視化倉庫
    17.2.1 改進Pygal圖表
    17.2.2 添加自定義工具提示
    17.2.3 根據數據繪圖
    17.2.4 在圖表中添加可單擊的鏈接
    17.3 Hacker News API
    17.4 小結
    項目3 Web應用程序
    **8章 Django入門
    18.1 建立項目
    18.1.1 制定規范
    18.1.2 建立虛擬環境
    18.1.3 安裝virtualenv
    18.1.4 激活虛擬環境
    18.1.5 安裝Django
    18.1.6 在Django中創建項目
    18.1.7 創建數據庫
    18.1.8 查看項目
    18.2 創建應用程序
    18.2.1 定義模型
    18.2.2 激活模型
    18.2.3 Django 管理網站
    18.2.4 定義模型Entry
    18.2.5 遷移模型Entry
    18.2.6 向管理網站注冊Entry
    18.2.7 Django shell
    18.3 創建網頁:學習筆記主頁
    18.3.1 映射URL
    18.3.2 編寫視圖
    18.3.3 編寫模板
    18.4 創建其他網頁
    18.4.1 模板繼承
    18.4.2 顯示所有主題的頁面
    18.4.3 顯示特定主題的頁面
    18.5 小結
    **9章 用戶賬戶
    19.1 讓用戶能夠輸入數據
    19.1.1 添加新主題
    19.1.2 添加新條目
    19.1.3 編輯條目
    19.2 創建用戶賬戶
    19.2.1 應用程序users
    19.2.2 登錄頁面
    19.2.3 注銷
    19.2.4 注冊頁面
    19.3 讓用戶擁有自己的數據
    19.3.1 使用@login_required限制訪問
    19.3.2 將數據關聯到用戶
    19.3.3 只允許用戶訪問自己的主題
    19.3.4 保護用戶的主題
    19.3.5 保護頁面edit_entry
    19.3.6 將新主題關聯到當前用戶
    19.4 小結
    第20章 設置應用程序的樣式并對其進行部署
    20.1 設置項目“學習筆記”的樣式
    20.1.1 應用程序django-bootstrap3
    20.1.2 使用Bootstrap來設置項目“學習筆記”的樣式
    20.1.3 修改base.html
    20.1.4 使用jumbotron設置主頁的樣式
    20.1.5 設置登錄頁面的樣式
    20.1.6 設置new_topic頁面的樣式
    20.1.7 設置topics頁面的樣式
    20.1.8 設置topic頁面中條目的樣式
    20.2 部署“學習筆記”
    20.2.1 建立Heroku賬戶
    20.2.2 安裝Heroku Toolbelt
    20.2.3 安裝必要的包
    20.2.4 創建包含包列表的文件requirements.txt
    20.2.5 **Python版本
    20.2.6 為部署到Herohu而修改settings.py
    20.2.7 創建啟動進程的Procfile
    20.2.8 為部署到Herohu而修改wsgi.py
    20.2.9 創建用于存儲靜態文件的目錄
    20.2.10 在本地使用gunicorn服務器
    20.2.11 使用Git跟蹤項目文件
    20.2.12 推送到Heroku
    20.2.13 在Heroku上建立數據庫
    20.2.14 改進Heroku部署
    20.2.15 確保項目的安全
    20.2.16 提交并推送修改
    20.2.17 創建自定義錯誤頁面
    20.2.18 繼續開發
    20.2.19 設置SECRET_KEY
    20.2.20 將項目從Heroku刪除
    20.3 小結
    附錄A 安裝Python
    附錄B 文本編輯器
    附錄C 尋求幫助
    附錄D 使用Git進行版本控制
    后記
  • 內容提要
  • 目錄
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